2016年6月18日星期六

我的创世神十大真相 第四篇

关于我的创世神的十大真相 (4)


    当你创建一个新的世界时,不是仅仅创建一个世界而是三个。初始的世界称为“主世界”,通过传送门可以到达另外两个世界。最初这两个世界分别想设计成天堂以及地狱。然而,最终地狱在游戏里被命名为“下界”。第三个世界原本打算叫做“天域”,结果被“末路之地”取代,也就是终结使者的家。如果你有去过那里就会知道那里绝对不会是天堂。



我的创世神十大真相 第三篇

关于我的创世神的十大真相 (3)



    Minecraft的世界非常大,大到可以说是无限大。当然,这是错的,地图也许可以无限延伸,不过玩家能活动的地方是有限的。游戏中,一格等于一米。如果你站在地图正中央,那么四个方向就可以延伸3000万格,也就是Z轴和X轴分别长6000万米,一共3.6兆平方米,比地球面积还要大7000倍。在越过边界后,世界会变得极其简单。你会坠落并穿过方块,游戏也会很大几率崩溃。

2016年6月17日星期五

我的创世神十大真相 第二篇

 关于我的创世神的十大真相 (2)





    苦力怕作为Minecraft的代表,不过它却是因一个错误而诞生。因为一次意外地将猪的身体高度和长度颠倒,创造了一个身体长而腿小的模型。Notch看了模型后很喜欢,于是为它加上绿色的皮肤贴图,所以苦力怕就这么诞生了。


2016年6月16日星期四

我的创世神十大真相 第一篇

关于我的创世神的十大真相 (1)


    我的创世神Minecraft的前身是一个名叫"RubyDung"的游戏。  Minecraft的灵感来自于一个名为"Dwarf Fortress"的城市建造游戏。Notch(我的创世神制作者)在制作RubyDung的过程中,也从另一个叫"Infiniminer"的游戏中获得灵感。"Minecraft"这个名字来源自IRC聊天室中一位使用者向Notch的建议。然而,Notch最初想将这游戏命名为"Minecraft:Order Of The Stone"。

2016年6月15日星期三

大家好,我从今天开始会发布关于我的创世神(Minecraft)的东西,谢谢大家!